|
ЛикБез по видеокартам
| | |
| infiz | Дата: Вторник, 23.12.2008, 02:46 | Сообщение # 2 |
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 491
Репутация: 8
Статус: 
| Пару слов про интегрированное видео: Для малобюджетных систем, в основном это оффисные компьютеры, где секретарши пишут отчеты, сколько они потратили скрепок за день, не нужно мощной видеокарты, вернее там ВАЩЕ не нужно видеокарты. Поэтому для таких систем были разработаны материнские платы, где видеочип распаян прямо на материнской плате. плюсы При этом материнская плата чаще всего форм-фактора microATX (mATX), то есть она короче обычной))), что уменьшает в конечном итоге ее стоимость, плюс еще не надо видеокарты, что делает общую стоимость компутера еще меньше. Вот такие плюсы)))
А теперь только минусы, встроеной видеочип является самым низко производительным чипом в своем семействе, например возьмем материнскую карту на чипсете GeForce6100 аналогом производительности данного встроенного чипа является видео карта GeForce6200, которая в свою очередь самое низкопроизводительно решение в 6 серии nVidia.
Вы думаете это все, а вот и НЕТ!!! Старая мудрость гласит если вы купили алмаз за 1 рубль, то цена ему 1 рубль)))
Кроме этого встроеное видео не имеет собственнной видеопамяти! Где оно ее берет, спросите вы? Из системной оперативной памяти! Технология использования системной памяти вместо отдельной видеопамяти у nVidia называется Turbo Cache, у AMD/ATI – HyperMemory. Чаще всего резервируется от 128 мб до 256 мб системной памяти, такчто учтите что имея на своем компе 512 мб опертивной памяти, вы можете половину отдавать встроенной видеокарте, поэтому учитывайте это при появлении непонятных тормозов)))
И еще!!! Кроме этого скорость обмена данными между системной памятью и видеочипом гораздо ниже из-за необходимости использования внешнего контроллера памяти (у Intel контроллер памяти находится в чипсете, поэтому это не такая большая проблема. Однако в случае AMD64, контроллер памяти находится в процессоре, что является еще одним тормозящим фактором для интегрированных GPU.)
Таким образом покупая, компутер с интегрированным на материнской плате видео вы изначально повергаете его на работу только с офисными приложениями и интернетом.
Важным показателем указывающим на производительность является время доступа. Время доступа памяти (измеряется в нс) - величина, обратно пропорциональная рабочей частоте видеопамяти. Чем меньше время доступа, тем больше максимальная рабочая частота памяти: Рабочая частота (МГц) = (1000/время доступа) * 2 Таким образом, зная время доступа чипов памяти вашей видеокарты (которое указывается в маркировке чипа), всегда можно оценить с большой долей вероятности максимальную частоту, на которой память будет нормально работать. Это знание особенно важно, если вы планируете разгонять видеокарту. Кроме этого, на время доступа памяти следует обращать внимание и при покупке новой видеокарты (особенно - начального и среднего уровней), ведь некоторые недобросовестные производители достаточно часто идут на снижение себестоимости продукции именно за счет установки медленной памяти.
Память на видеокартах может быть как выделенной, так и выделяемой. Выделенная память означает, что видеопамять реализуется путем размещения на карте нескольких микросхем памяти. Все современные видеокарты, претендующие на сколько-нибудь сносную производительность, оснащаются выделенной памятью, хотя это и повышает их физические размеры, тепловыделение и, разумеется, цену. Видеокарты с выделяемой видеопамятью не имеют собственных чипов памяти, а, по мере необходимости, задействуют часть общесистемной памяти. Выделяемая память обычно не позволяет получить высокую производительность видеосистемы и используется в основном, в интегрированных и недорогих мобильных решениях, где вопросы экономичности выходят на первый план. В последнее время в дешевых бюджетных видеокартах обрел популярность третий тип организации видеопамяти - гибридный, использующий возможности быстрого двунаправленного обмена по шине PCI Express. В таких видеокартах есть небольшой объем собственной видеопамяти, используемый для традиционных 2D-операций, а также для организации буфера RAMDAC. Когда этого объема недостаточно (в основном при запуске 3D-приложений), видеосистема добавляет к нему некоторый объем оперативной памяти. Когда отпадает потребность в дополнительной памяти, она высвобождается для общесистемных нужд. В видеокартах ATI такая память обозначается как HyperMemory, а в видеокартах NVIDIA - TurboCache. Скорость работы таких видеокарт, конечно, гораздо ниже, чем у классических систем с выделенной видеопамятью, однако гораздо выше, чем у тормозных решений с выделяемой памятью.
 Интерфейсы подключения видюх:Стандартным интерфейсом для подключения видеокарт в настоящее время является шина PCI-Express 1.1 (PCIe или PCI-E). Последовательная передача данных в режиме "точка-точка", примененная в PCI-E, обеспечивает возможность ее масштабирования (в спецификациях описываются реализации PCI-Express 1x, 2x, 4x, 8x, 16x и 32x). Как правило, в качестве видеоинтерфейса используется вариант PCI-E 16x, обеспечивающий пропускную способность 4 Гб/с в каждом направлении, хотя изредка встречаются реализации PCI-E 8x (в основном в усеченных SLI- или CrossFire-решениях) и даже PCI-E 4x (в частности, так называемый PCI-Express Lite, реализованный на некоторых материнских платах ECS). При этом следует отметить, что во всех случаях, для установки видеокарт используется единый слот PCI-E 16x, а в усеченных версиях к нему подводится меньшее количество линий PCI-E. В ближайшей перспективе ожидается массовое внедрение новой спецификации PCI-Express 2.0 с увеличенной вдвое пропускной способностью (что в случае PCI-E 16x дает 8 Гб/с в каждом направлении). При этом PCIe 2.0 совместим с PCIe 1.1, то есть старые видеокарты будут нормально работать в новых системных платах, появление которых ожидается уже в 2007 году. Кроме того, спецификация PCI-Express 2.0 расширяет возможности энергоснабжения до 300 Вт на видеокарту, для чего на видеокартах вводится новый 2 x 4-штырьковый разъем питания.  Устаревший, но еще широко используемый видеоинтерфейс AGP (Accelerated Graphics Port - видео порт с повышенной скоростью передачи данных), основан на параллельной 32-битной шине PCI. В отличие от прототипа, она предоставляет прямую связь между центральным процессором и видеочипом, а также более высокую тактовую частоту (66 МГц вместо 32 МГц), упрощенные протоколы передачи данных и другие. Существует несколько вариантов шины AGP, отличающихся по пропускной способности: AGP 1х - 266 Мб/с; AGP 2х - 533 Мб/с; AGP 4х -1,07 Гб/с; AGP 8х - 2,1 Гб/с. Понятно, что чем выше пропускная способность графического интерфейса, тем лучше. Но в настоящее время разница в пропускной способности интерфейсов AGP и PCI-E 1.1 (не говоря о PCI-E 2.0) если и влияет на производительность видеосистемы, то не слишком, так что главное преимущество PCI-Express не в его высокой производительности, а в возможности масштабирования, позволяющей устанавливать в компьютер две, три и даже четыре видеокарты. А также питание которое видюхи получают по видеоинтерфейсам:По стандарту AGP, потребляемый ток видеосистемы может достигать до 6 А по напряжению 3,3 В, до 2 А по 5 В и до 1 А по напряжению 12 В. Несложно подсчитать, что в итоге мы имеем до 42 Вт отдаваемой мощности. Более современный стандарт PCI-Express обеспечивает гораздо большую мощность питания: по шине питания 3,3 В потребляемый ток видеосистемы может достигать 3 А и до 5,5 А по 12 В, то есть всего до 76 Вт отдаваемой видеокарте мощности. Однако некоторым современным видеокартам и этого мало, поэтому на них могут устанавливаться один или два дополнительных 6-контактных разъема PCI-Express, каждый из которых способен обеспечить ток до 6 А по шине 12 В - всего до 72 или 144 Вт дополнительной мощности. Таким образом, интерфейс PCI-Express 1.1 способен обеспечить питание видеокарт, потребляющих до 220 Вт электроэнергии.
|
| |
|
|
| infiz | Дата: Вторник, 23.12.2008, 02:50 | Сообщение # 3 |
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 491
Репутация: 8
Статус: 
| Интерфейсы Для подключения внешних видеоустройств на видеокартах, могут использоваться аналоговые интерфейсы VGA, RCA, S-Video и цифровые - DVI и HDMI:
 Какие внешние разъемы бывают на видеокартах: до последнего времени основным интерфейсом для вывода изображения на ЭЛТ и ЖК-мониторы являлся аналоговый VGA-выход (15-контактный разъем D-Sub); аналоговый разъем S-Video (или S-VHS) применяется в основном для вывода компьютерного изображения на бытовые телевизоры и другую домашнюю видеотехнику. Существенным недостатком этого интерфейса является то, что в современных видеокартах могут использоваться несколько вариантов разъема S-Video, с разным количеством контактов и не всегда совместимых друг с другом; современные ЖК-мониторы, проекторы, телевизоры и плазменные панели могут подключаться к видеокартам по цифровому видеоинтерфейсу DVI (Digital Visual Interface). За счет того, что видеосигнал передается напрямую с видеокарты без двойного цифро/аналогового преобразования, DVI обеспечивает неискаженную передачу изображения, особенно заметную в высоких разрешениях. Интерфейс DVI может быть как исключительно цифровой DVI-D, так и комбинированный DVI-I, в котором наряду с цифровыми линиями имеются и аналоговые (VGA). Монитор с аналоговым VGA-разъемом подключается к DVI-I через специальный переходник; разновидностью DVI является интерфейс Dual-Link DVI, обеспечивающий поддержку высокого разрешения (выше 1920 х 1200) по цифровому выходу DVI. Физически Dual-Link DVI является объединением двух отдельных каналов DVI в одном кабеле, что удваивает его пропускную способность; мультимедийный интерфейс HDMI (High Definition Multimedia Interface) присутствует в некоторых новых видеокартах, телевизорах и других домашних мультимедийных устройствах. Главная особенность HDMI - возможность передавать по одному кабелю на расстояние до 10 м наряду с цифровым видеосигналом еще и аудио без потери качества. Благодаря этому количество соединительных проводов (настоящий бич современных мультимедийных систем) существенно уменьшается.
SLI (Scalable Link Interface - масштабируемый объединительный интерфейс) - программно-аппаратная технология NVIDIA, обеспечивающая установку и совместную работу двух(или более) видеокарт в режиме Multi-GPU Rendering. Нагрузка между ними распределяется динамически, что позволяет значительно увеличить производительность видеосистемы и получить высокое качество отображения трехмерной графики. Для нормальной работы видеокарт в SLI-режиме, необходима материнская плата (пока только на чипсетах NVIDIA) с минимум двумя графическими слотами, допускающими установку видеокарт с интерфейсом PCI-Express (NVIDIA GeForce 6x00 и более новых, причем обе видеокарты должны быть построены на одинаковых GPU). Для обмена информацией между ними, чаще всего используется специальный SLI- коннектор, хотя в отдельных случаях возможна связь через интерфейс PCI-E. Во многих случаях использование SLI дает увеличение производительности 3D-приложений, хотя радикальное увеличение наблюдается в основном в играх, специально оптимизированных под эту технологию.
3 way SLI: Благодаря использованию режима работы подсистемы видео 3 х SLI такие современные игры как Call of Duty 4, Company of Heroes Opposing Fronts, Enemy Territory: Quake Wars и Unreal Tournament 3 можно будет запускать в максимальном качестве и «наслаждаться качеством картинки с высокой детализацией и в режимах полноэкранного сглаживания (AA)». Делать это можно будет, конечно, при наличии совместимых видеокарт и системной платы, поддерживающей 3 х SLI, например, ASUS P5N-T Deluxe.
Производитель отмечает большой прирост производительности видеосистемы от использования трех, а не одного адаптера — 2,8х, хотя по результатам некоторых тестов, это значение было несколько меньше (2,0-2,5х). Тем не менее, взыскательные геймеры смогут получить высокое быстродействие при самых высоких разрешениях — речь идет о 60 кадрах в секунду при 2560х1600 точках и 8-кратном сглаживании. Например, заявлено, что популярная Crysis, как отмечается, будет вполне «играбельной» в системе с 3 х SLI в разрешении 1920х1200 точек и использовании возможностей API DirectX 10.
 ехнология 3-way NVIDIA SLI найдет свое широкое применение в продуктах Alienware, заверил ее маркетинговый менеджер по продукции, Марк Диана (Marc Diana). При использовании системной платы на базе NVIDIA nForce 680 SLI MCP, а также трех карт на базе GPU GeForce 8800 GTX или GeForce 8800 Ultra, пользователь получает 384 потоковых процессора в сумме, порядка 110 гигатекселей в секунду и более 2 ГБ памяти подсистемы видео. При этом, правда, не стоит забывать о том, что для такой системы потребуется БП мощностью не менее 1,2 кВт, ну и стоить такой компьютер будет порядочно.) CrossFire является ответом компании ATI на NVIDIA SLI и также позволяет использовать две(CrossfireX-несколько) видеокарты для увеличения производительности видеосистемы.
|
| |
|
|
|